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 les techniques de taijustu du suna

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Itachi Uchiwa
chef des Anbu de konoha
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MessageSujet: les techniques de taijustu du suna   Ven 27 Avr - 9:33

Uppercut

Un puissant coup de poing vertical de bas en haut.
Saut papillon

Un saut périlleux en projettant ses pieds en l'air.
Glissade Pieds/Poings

Esquive l'adversaire avec une glissade au sol et l'enchaine d'un coup de poing élevant alors l'ennemi vers le ciel

_________________



je suis le chef des Anbus de Konoha
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Neji
Kazekage le 2ème
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MessageSujet: Re: les techniques de taijustu du suna   Sam 19 Mai - 6:55

attend regard sa c'est mieux


-Nawameke no Jutsu
Technique pour défaire les noeuds
Niveau : ETUDIANT


-Sennen Goroshi :
Deux gros doigts dans les fesses pour envoyer dans les air son adversaire et l'humilier par la même occasion.
Dégats :10pv
Effets : Celui qui est touché subit (Chakra -5) car il se sent humilié .
Niveau : ETUDIANT


-Konoha Renpuu :
Cela consiste à balayer son adversaire
Dégats: 10pv
Effet : l'adversaire tombe au sol
Niveau : Genin


-Shoushitsu
Gros coup de genou dans le ventre.
Degats : 20pv
Niveau : Genin


-Kage Buyou
Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire.
Dégats : 20pv
Effets : Projette en l'air celui qui est touché.
Niveau : Genin


-Tokken
Coup d’epaule violent qui met l’adversaire au sol.
Degats : 25pv
Niveau : GENIN


----------TAIJUTSU SPECIAUX--------
seuls vos sensei peuvent vous apprendre ces jutsus

-Dynamic entry :
Niveau : chunin
Degats : 55pv
Après un saut bien haut Lee redescent sur
l’adversaire avec ce Joli coup de pied sauté.



konoha senpuu(la tornade de konoha)
Niveau:genin
degats:30pv
inflige un violent coup de pied qui conduit directement au corps a corps


Omote Renge (Fleur de lotus recto)
Niveau:jounin
chakra:15
degats:75pv et moins 5pv pour l'utilisateur
Redoutable technique qui consiste à envoyer votre adversaire dans les airs pour ensuite l’assomer par terre. Vous devez avoir ouvert la première porte.


Konoha dai senpuu(le vent violent de konoha)
avoir appris konoha senpuu
Niveau:chunin
degats:60pv
Technique encore plus redoutable que la tornade de Konoha.


-Konoha Goriki Senpuu
Un coup de pied bien plus violent que Konoha Dai Senpuu
avoir appris Konoha Dai Senpuu
Dégats : 75pv
Effets : même que Konoha Senpuu
Niveau : jounin


Ura Renge (fleur de lotus verso)
Niveau:jounin
degats:120pv
La face cachée du lotus : un enchaînement dans les airs tellement rapide que votre adversaire ne peut rien faire. Vous devez avoir ouvert la troisième porte.


Verroux Psychiques
Niveau:chunin
chakra:5par portes
Vous ouvrez les différentes portes imposées par le cerveau
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Neji
Kazekage le 2ème
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MessageSujet: Re: les techniques de taijustu du suna   Sam 19 Mai - 7:09

ou meme ca
TECHNIQUES ELEMENTAIRES DE SUNA

Futon initial
Vous créez de petites vent à partir du néant.
Accessible au rang d’étudiant.
Pour 10 chakra, vous infligez 10 dégats
-Genin : 20 chakra : 20 dégâts
-Chunin : 30 chakra : 30 dégats
-Jounin : 40 chakra : 40 dégâts
-Sanin : 50 chakra : 50 dégâts
-Kage : 60 chakra : 60 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions.


Futon defensif
Vous gênerez un mur invisible autour de vous qui vous protège.
Accessible au rang d’étudiant.
Pour 10 chakra, vous gagnez +2 de vitesse, et de dextérité, et infligez 2 de dégâts votre adversaire se bat avec vous au corps à corps. Le mur de vent dure deux tours
-Genin : 20 chakra; vous gagnez +3 de vitesse et de dextérité , et infligez 3 dégâts. Le mur dure trois tours.
-Chunin : 30 chakra; vous gagnez +4 de vitesse, et de dextérité et infligez 4 dégâts. Le mur dure quatre tours.
-Jounin : 40 chakra; vous gagnez +5 de vitesse et de dextérité , et infligez 5 dégâts. Le mur dure cinq tours.
-Sanin : 50 chakra; vous gagnez +6 de vitesse et de dextérité , et infligez 6 dégâts. Le mure dure six tours.
-Kage : 55 chakra; vous gagnez +7 de vitesse et de dextérité , et infligez 7 dégâts. Le mur dure six tours.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions


Armure invisible
Vous vous protégez d’une armure de vent invisible aux yeux de l’adversaire, qui s’étonne de votre défense.
Accessible au rang Étudiant
Pour 15 chakra par tour, bonus de +3 en défense.
-Genin : 25 chakra par tour, bonus de +5
-Chunin : 35 chakra par tour, bonus de +7
-Jounin : 45 chakra par tour, bonus de +9
-Sanin : 55 chakra par tour, bonus de +11
-Kage : 60 chakra par tour, bonus de +12
Coût d’activation : 2 actions


FUTON : Tempête
Vous générez une énorme tempête.
Accessible au rang Genin.
Pour 15 chakra, vous infligez 13 dégâts, et prenez l‘initiative au prochain tour
-Chunin : 20 chakra, 18 dégâts.
-Jounin : 30 chakra, 28 dégâts.
-Sanin : 35 chakra, 33 dégâts.
-Kage : 40 chakra, 38 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions.


Suna Bunshin (Clone de sable)
Vous créez des clônes de sable, faits pour combattre.
Accessible au rang Genin.
Pour 20 chakra, vous créez deux clônes, qui possèdent vos statistiques.
-Chunin : 25 chakra, trois clones
-Jounin : 30 chakra, quatre clônes.
-Sanin : 40 chakra, singe clônes
-Kage : 40 chakra, cinq clônes..
Les clônes s'évanouissant quand ils passent à moins de 15 Pv
Coût d’activation : 3 actions.


FUTON : Prison de vent
Vous enfermez votre adversaire dans une prison de vents
Accessible au rang Genin
Pour 15 chakra, votre adversaire ne peut rien faire pendant un tour et prend 2 dégâts.
-Chunin : 20 chakra, deux tours, 4 dégâts.
-Jounin : 25 chakra, trois tours, 6 dégâts.
-Sanin : 35 chakra, quatre tours, 10 dégâts.
-Kage : 40 chakra, quatre tours, 12 dégâts.
Les dégâts sont à retirer directement des Pv.
Coût d'activation : trois actions.


Tempête de sable
Vous mêlez Tempête au sable pour créer une tempête de sable. Tempête requise.
Accessible au rang Chunin.
Pour 25 chakra, vous infligez 24 dégâts.
-Jounin : 35 chakra,34 dégâts.
-Sanin : 40 chakra,39 dégâts.
-Kage : 45 chakra,44dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 4 actions.


Plaquage de vents
Vous utilisez le vent pour soulever l’adversaire dans les airs pour ensuite l’écraser au sol. Technique qui ressemble au Lotus initial.
Accessible au rang Chunin
Pour 30 chakra, vous infligez 30 dégâts.
-Jounin : 40 chakra, 40 dégâts.
-Sanin : 50 chakra, 50 dégâts.
-Kage : 55 chakra, 55 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 4 actions.


Technique de l’attaque invisible
Vous créez des courants de vents sur-violents, qui attaquent l‘adversaire qui ne comprend rien du tout..
Accessible au rang Jounin.
Pour 30 chakra, vous infligez 30 dégâts.
-Sanin : 40 chakra, 40 dégâts.
-Kage : 50 chakra, 50 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 5 actions.
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