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 les techniques de genjustu du suna

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Itachi Uchiwa
chef des Anbu de konoha
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Masculin Nombre de messages: 624
Age: 15
Localisation: chef du clan uchiwa
Date d'inscription: 18/04/2007

Feuille de personnage
techniques aquises:
clan: chef du clan uchiwa
argents: 3

MessageSujet: les techniques de genjustu du suna   Ven 27 Avr - 9:39

Clone inconsistant

Crée plusieurs clones inconsistants
Confusion

Technique semant la confusion chez l'adversaire, qui s'inflige lui-même des dégâts.
Armée de clones inconsistants

Crée une véritable armée de clones inconsistants se précipitant vers l'adversaire permettant alors la fuite de l'utilisateur.
Sommeil profond

Illusion provoquant chez l’ennemi un sentiment de fatigue profonde.
Camouflage

L'utilisateur se fond dans le décor tel un caméléon.
Décalage temporel

L'ennemi perçoit les événement en retard, fragilisant sa défense.
Reflet radieux

Un énorme soleil brûlant se forme aveuglant ainsi l’ennemi et permettant la fuite.
Paix intérieure

L'ennemi a une sensation de paix intérieure inqualifiable, le rendant pratiquement inoffensif
Contrôle des éléments

Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi.
Vision de l'enfer

Fait vivre à l'adversaire pendant une brève période son pire cauchemar.

_________________



je suis le chef des Anbus de Konoha
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Neji
Kazekage le 2ème
Kazekage le 2ème


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Age: 14
Date d'inscription: 18/05/2007

Feuille de personnage
techniques aquises:
clan: Hyûuga
argents: infinie

MessageSujet: Re: les techniques de genjustu du suna   Sam 19 Mai - 7:10

c'est tout tiens regard
TECHNIQUES ELEMENTAIRES DE SUNA

Futon initial
Vous créez de petites vent à partir du néant.
Accessible au rang d’étudiant.
Pour 10 chakra, vous infligez 10 dégats
-Genin : 20 chakra : 20 dégâts
-Chunin : 30 chakra : 30 dégats
-Jounin : 40 chakra : 40 dégâts
-Sanin : 50 chakra : 50 dégâts
-Kage : 60 chakra : 60 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions.


Futon defensif
Vous gênerez un mur invisible autour de vous qui vous protège.
Accessible au rang d’étudiant.
Pour 10 chakra, vous gagnez +2 de vitesse, et de dextérité, et infligez 2 de dégâts votre adversaire se bat avec vous au corps à corps. Le mur de vent dure deux tours
-Genin : 20 chakra; vous gagnez +3 de vitesse et de dextérité , et infligez 3 dégâts. Le mur dure trois tours.
-Chunin : 30 chakra; vous gagnez +4 de vitesse, et de dextérité et infligez 4 dégâts. Le mur dure quatre tours.
-Jounin : 40 chakra; vous gagnez +5 de vitesse et de dextérité , et infligez 5 dégâts. Le mur dure cinq tours.
-Sanin : 50 chakra; vous gagnez +6 de vitesse et de dextérité , et infligez 6 dégâts. Le mure dure six tours.
-Kage : 55 chakra; vous gagnez +7 de vitesse et de dextérité , et infligez 7 dégâts. Le mur dure six tours.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions


Armure invisible
Vous vous protégez d’une armure de vent invisible aux yeux de l’adversaire, qui s’étonne de votre défense.
Accessible au rang Étudiant
Pour 15 chakra par tour, bonus de +3 en défense.
-Genin : 25 chakra par tour, bonus de +5
-Chunin : 35 chakra par tour, bonus de +7
-Jounin : 45 chakra par tour, bonus de +9
-Sanin : 55 chakra par tour, bonus de +11
-Kage : 60 chakra par tour, bonus de +12
Coût d’activation : 2 actions


FUTON : Tempête
Vous générez une énorme tempête.
Accessible au rang Genin.
Pour 15 chakra, vous infligez 13 dégâts, et prenez l‘initiative au prochain tour
-Chunin : 20 chakra, 18 dégâts.
-Jounin : 30 chakra, 28 dégâts.
-Sanin : 35 chakra, 33 dégâts.
-Kage : 40 chakra, 38 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions.


Suna Bunshin (Clone de sable)
Vous créez des clônes de sable, faits pour combattre.
Accessible au rang Genin.
Pour 20 chakra, vous créez deux clônes, qui possèdent vos statistiques.
-Chunin : 25 chakra, trois clones
-Jounin : 30 chakra, quatre clônes.
-Sanin : 40 chakra, singe clônes
-Kage : 40 chakra, cinq clônes..
Les clônes s'évanouissant quand ils passent à moins de 15 Pv
Coût d’activation : 3 actions.


FUTON : Prison de vent
Vous enfermez votre adversaire dans une prison de vents
Accessible au rang Genin
Pour 15 chakra, votre adversaire ne peut rien faire pendant un tour et prend 2 dégâts.
-Chunin : 20 chakra, deux tours, 4 dégâts.
-Jounin : 25 chakra, trois tours, 6 dégâts.
-Sanin : 35 chakra, quatre tours, 10 dégâts.
-Kage : 40 chakra, quatre tours, 12 dégâts.
Les dégâts sont à retirer directement des Pv.
Coût d'activation : trois actions.


Tempête de sable
Vous mêlez Tempête au sable pour créer une tempête de sable. Tempête requise.
Accessible au rang Chunin.
Pour 25 chakra, vous infligez 24 dégâts.
-Jounin : 35 chakra,34 dégâts.
-Sanin : 40 chakra,39 dégâts.
-Kage : 45 chakra,44dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 4 actions.


Plaquage de vents
Vous utilisez le vent pour soulever l’adversaire dans les airs pour ensuite l’écraser au sol. Technique qui ressemble au Lotus initial.
Accessible au rang Chunin
Pour 30 chakra, vous infligez 30 dégâts.
-Jounin : 40 chakra, 40 dégâts.
-Sanin : 50 chakra, 50 dégâts.
-Kage : 55 chakra, 55 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 4 actions.


Technique de l’attaque invisible
Vous créez des courants de vents sur-violents, qui attaquent l‘adversaire qui ne comprend rien du tout..
Accessible au rang Jounin.
Pour 30 chakra, vous infligez 30 dégâts.
-Sanin : 40 chakra, 40 dégâts.
-Kage : 50 chakra, 50 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 5 actions.
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