tien je tant donne d'autre
TECHNIQUES ELEMENTAIRES DE KONOHA
Katon initial
Vous créez de petites flammes à partir du néant.
Accessible au rang d’étudiant.
Pour 10 chakra, vous infligez 10 dégats
-Genin : 20 chakra : 20 dégâts
-Chunin : 30 chakra : 30 dégats
-Jounin : 40 chakra : 40 dégâts
-Sanin : 50 chakra : 50 dégâts
-Kage : 60 chakra : 60 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions.
Katon defensif
Vous gênerez un mur de flamme autour de vous qui vous protège.
Accessible au rang d’étudiant.
Pour 10 chakra, vous gagnez +2 de vitesse, et infligez 3 de dégâts votre adversaire se bat avec vous au corps à corps. Le mur de flamme dure deux tours
-Genin : 20 chakra; vous gagnez +3 de vitesse, et infligez 4 dégâts. Le mur dure trois tours.
-Chunin : 30 chakra; vous gagnez +4 de vitesse, et infligez 5 dégâts. Le mur dure quatre tours.
-Jounin : 40 chakra; vous gagnez +5 de vitesse, et infligez 6 dégâts. Le mur dure cinq tours.
-Sanin : 50 chakra; vous gagnez +6 de vitesse, et infligez 7 dégâts. Le mure dure six tours.
-Kage : 55 chakra; vous gagnez +7 de vitesse, et infligez 7 dégâts. Le mur dure six tours.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions
KATON,Déchaînement du Feu
Vous déchaînez une immense vague de feu.
Accessible au rang Etudiant
Pour 13 chakra, vous infligez 12 dégâts.
-Genin : 18 chakra, 17 dégâts.
-Chunin : 23 chakra, 22 dégâts.
-Jounin : 28 chakra, 27 dégâts.
-Sanin : 33 chakra, 32 dégâts.
-Kage : 35 chakra, 34 dégâts.
Ajoutez vôtre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l'Armure de l'adversaire.
Coût d'activation : 2 actions
KATON,Ryuuka no Jutsu (Technique du feu du dragon) (RNJ)
l'utilisateur rassemble son chakra et forme une grande aura de flamme en forme de dragon qu'il jette sur son adversaire.
Accessible au rang Genin.
Pour 15 chakra, vous infligez 14 dégâts.
-Chunin : 20 chakra, 19 dégâts.
-Jounin : 30 chakra, 29 dégâts.
-Sanin : 35 chakra, 34 dégâts.
-Kage : 40 chakra, 39 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 2 actions.
KATON,Housenka no Jutsu (Technique de la balsamine) (HNJ)
Vous crachez des flammèches qui cachent des shurikens.
Accessible au rang Genin.
Pour 20 chakra, vous infligez 15 dégâts, plus deux non-esquivables
-Chunin : 25 chakra, 20 dégâts, 3 non-esquimaudes
-Jounin : 30 chakra, 25 dégâts, 4 non -négligeables.
-Sanin : 40 chakra, 35 dégâts, 5 non négligeables.
-Kage : 40 chakra, 35 dégâts, 6 non négligeables.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 3 actions.
KATON,Technique du katana enflammé
Vous enflammez votre katana, qui devient donc plus dévastateur.
Accessible au rang Genin
Pour 15 chakra, votre katana inflige 5 dégâts de plus.
-Chunin : 20 chakra, + 8 dégâts
-Jounin : 25 chakra, + 11 dégâts
-Sanin : 25 chakra, + 14 dégâts
-Kage : 30 chakra, + 17 dégâts
Coût d’activation : 2 actions.
ATTENTION : La technique enflamme votre katana, mais ne compte pas l’attaque. Vous devez d’abord utiliser la tech, puis attaquer.
KATON,Kasumi no Jutsu (Technique de la danse de la brûme) (KSJ)
Vous soufflez une fumée qui amplifie le feu déjà produit.
Accessible au rang Chunin.
Pour 25 chakra, si vous ou votre adversaire avez utilisé une technique Katon, vous pouvez ranimer le feu pour refaire la technique et y ajouter 10 dégâts.
-Jounin : 35 chakra, rajoute 20 dégâts.
-Sanin : 40 chakra, rajoute 25 dégâts.
-Kage : 45 chakra, rajoute 30 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 4 actions.
Katon, Karyuu Endan no Jutsu
L'utilisateur gonfle ses poumons de chakra et le relâche en un long jet de flammes.
Accessible au rang Chunin
Pour 30 chakra, vous infligez 30 dégâts.
-Jounin : 35 chakra, 35 dégâts.
-Sanin : 40 chakra, 40 dégâts.
-Kage : 55 chakra, 55 dégâts.
Ajoutez vôtre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l'Armure de l'adversaire.
Coût d'activation : 4 actions
KATON,Goukakyuu no Jutsu (Technique de la boule de feu suprême) (GNJ)
La plus redoutable des techniques Katon : vous soufflez une redoutable boule de feu qui dévaste tout sur son passage.
Accessible au rang Jounin.
Pour 30 chakra, vous infligez 35 dégâts.
-Etudiant : 10 chakra, 15 dégâts.
-Genin : 15 chakra, 20 dégâts
-Chunin : 25 chakra, 30 dégâts.
-Sanin : 40 chakra, 45 dégâts.
-Kage : 50 chakra, 55 dégâts.
Ajoutez votre maîtrise en Ninjutsuu, puis soustrayez par la Vitesse et l’Armure de l’adversaire.
Coût d’activation : 5 actions.